Minecraft schreit nach medienpädagogischer Nutzung

Bowser visits Minecraft by by Jonathan D. Bloom

Minecraft hat mich gepackt. Dieses Spiel, Dieser Kreativitätsbaukasten läd mit ungemeiner Macht ein, sich seine automatisch generierte Welt zu eigen zu machen. Am ersten Tag ist noch eine kleine, hastig zugemauerte Höhle der Schutz gegen die nächtliche Monsterattacken. Doch schon kurz später wird ein krudes Häuschen und dann eine Villa oder ein Schloss den Spieler beherbergen. Und das alles kann man auch gemeinsam mit anderen Leuten per Multiplayer spielen/bauen. Das Spiel schreit gerade zu nach einer Nutzung in der Medienpädagogik. Interessante Versuche hat hier der www.minecraftteacher.net unternommen.

Dieses Wochenende gibt es zwei Minecraft Lizenzen zum Preis (15€) von einem. Denn es wird im Minecraft Team geheiratet und so bekommt jeder Käufer eine Lizenz zum Schenken dazu.

Ausgezeichnete Artikel zum Spiel finden sich in der aktuellen Making Games Ausgabe.

Pong mit 120 Jugendlichen

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Bei meinem Vortrag bei der MyGames Tagung am 25.7.2011 in der BLM zum Thema „Gemeinsam mit Spielen Spielen“ haben wir im Sinne von Creative Gaming eine neue Regel beim Spielen gebrochen: „Verbinde den Spielern beim PONG spielen nicht die Augen“. Zum Glück waren 120 Schüler da um durch das Rufen von Kommandos den gehandicapten zu helfen. Es war für alle Beteiligten ein großer Spaß und die Anregung Spiele mal anders zu Spielen hat ein neues eindrucksvolles Beispiel. Vielen Dank an Sebastian Ring für die Einladung und Idee.

 

Session beim Münchner GameCamp 2011

Das 3. Münchner GameCamp (ein Barcamp über Games)  war echt klasse. Sagt auch Rudolf Inderst.

Und nun mehr Infos zu den Themen meiner Session über Lernspiele und medienpädagogische Workshops:

  • Das Spiel „Der Camper“ ist in wenigen Tagen hier spielbar.
  • Zum Thema Usability Testing (auch für Games) empfehle das Buch „Don’t make me think“ von Steven Krug.
  • Mehr zum Einsatz von Machinimas und „Ballett tanzen im Ballerspiel“ in medienpädagogischen Workshops sowie und „Ballett im Ballerspiel gibt es auf der Seite von Creative Gaming.
  • Mit Jugendlichen oder Lehrern ohne Vorkenntnisse Computerspiele entwickeln? Das macht das gameLabor.
  • Die Münchner  Mediengelder finanzieren ohne zu viel Bürokratie innovative medienpädagogische Projekte. Zwei mal im Jahr gibt’s bis zu 4000 Euro.
Danke an alle Teilnehmer! Ich freue mich auf das nächste GameCamp.
PS: Ralph hat Links zu diversen Sessions zusammengefasst und auch gleich ein Video veröffentlicht.
PPS: Ein umfassendes Buch über Serious Games mit vielen Beispielen ist „Serious Games“ von Ritterfeld, Cody und Vorderer.

Serious Games [Paperback]Ute Ritterfeld (Editor), Michael Cody (Editor), Peter Vorderer (Editor)

Anti War Games?

There are great anti war films which leave you with the feeling „never again“. But how about games? In all ego shooters I know disabling enemies (by killing them) is the core element and therefore has to be fun. Otherwise the game would not be played and bought. So can anti war games (even ego shooter ones) work?

Yesterday I wrote about a leaked U.S. military video closely resembling the level „Death From Above“ from Call of Duty 4.
There is another game the leaked video reminded me of: It is the free flash game September 12th by newsgaming. In this game you can also bring death from above, in this case to „insurgent looking“ as well as unarmed inhabitants of a middle eastern town. But every time you kill a civilian, others gather to moan him and turn into insurgent themselves. The indirect controls are designed so you can’t only kill the gunners – so the longer you play the higher rises the rate of insurgents.
Coming back to the question „can anti war games work“? September 12th is anti war, but is it a game? You can’t win or loose. It is more an interactive caricature than a game.
September 12th is not fun to play – similar to an anti war movie which is usually not fun to watch. Big budged anti war movies can be commercially sucessfull in a free market, but I don’t see that happening for big budged anti war games.
I have heard a project to make an anti war (or a least war critic) ego shooter. I am thrilled to find out how it will achieve being anti war while being fun to play.

Virtual and real deaths

Wikileaks released a U.S. Military video showing the killing of 16 civilians including two Reuters Photographers. Please note that the video is very disturbing and graphic (link). Why I write on it here? It looks and sounds VERY similar to the Call of Duty level „Death From Above“ (game play video) which made it even more disturbing for me. I thought about why that might be the case.
I think the reason is that I felt guilty that I enjoyed playing the level. Back then I already had a bad feeling noticing the cold blooded commentaries and the unrealistic easy distinction between „good“ and „bad“ fighters as well as neutral civilians. But playing the level still was great fun. And that I felt that fun makes me feel sick now.
It might be interesting to use both videos when discussing media usage with young adults.

Amanita Design does it again with "Machinarium"


We at Neodelight were big fans of Samorost by Amanita Design and happy we could feature it on neodelight.com.
So I was excited about their latest game „Machinarium„. And I can say I really, really enjoyed playing it. Can’t remember feeling so moved by a game as during the last screens, when I had freed the robot girlfriend, knowing it would be over soon.
Kudos to for making the game so challenging (riddles) and accessible (one button design, included walk through, Flash) at the same time.
From what I hear sales of Machinarium here in Germany seem to be pretty good. It makes me very happy that Amanita therefore does not only get the critical reception they deserve.
If you are interested in the creation of Machinarium check out Machinarium Deconstructed or this little interview.
Amanita also did a little serious game for BBC called „Questionaut„. Feels good :-).
So guys, keep up the great work! You are an inspiration to many others out there.

Mobile Storytelling

Did you ever stumble on the term „Mobile Storytelling“? It basically refers to storytelling technology that incorporates awareness of locative, spatial and contextual factors in mobile interactive environments. GPS Mission, which I use in my latest project, is an app you can use for mobile storytelling.

If you are interested in the topic www.mobilestorytelling.net offers a comprehensive resource for all things (apps, companies…) connected to it.